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全職獵人之失控1-70章全本TXT下載 精彩免費下載 夜小婁

時間:2021-03-19 23:18 /技術流 / 編輯:靈曦
主角叫達佐孽,念氣,死唸的小說叫做全職獵人之失控,是作者夜小婁創作的系統流、異獸流、召喚流小說,內容主要講述:人到底要閒成什麼樣子,才能想到自己給自己做遊戲挽。 反正巴德已經閒到了再不找點事情做,就要無聊到去街上...

全職獵人之失控

核心角色:念能力,死念,達佐孽,巴德爾,念氣

作品長度:短篇

閱讀指數:10分

《全職獵人之失控》線上閱讀

《全職獵人之失控》章節

人到底要閒成什麼樣子,才能想到自己給自己做遊戲

反正巴德已經閒到了再不找點事情做,就要無聊到去街上數螞蟻。

比起天天大覺,或是做一些自覺完全沒有意義的事情,巴德寧願花點心思去學一點東西。

為了打發無聊的時間,他還順把丟掉已久的念氣修行重新撿了起來。

當然不可能像以那樣勤奮,三天打魚兩天曬網吧,總之就是很不上心。

做一款畫風簡單的小遊戲,只要思路確定了,程式設計寫程式碼只是時間問題。

巴德的總思路是,2D遊戲,單機,角扮演類,先把框架做出來,再往裡面新增更多的內容。

遊戲的背景懶得多想,直接就是獵人世界。

遊戲名稱——獵人世界大冒險。

扮演類,先把主角做出來,這個很簡單,網上隨找幾張圖片,松搞定。

是怪物,這個也簡單,獵人世界裡有許多魔,雖然搞不到詳的資料,但是照著一些傳聞,再找些模稜兩可的圖片往上按就是了。

主角和怪物的形象做好了,接著就是浓疽剃的數值。

煩的地方來了,遊戲嘛,肯定要做數值平衡的。

哪怕是一款很小的,為了自我娛樂的小遊戲,數值平衡要是做不好,幾十分鐘就膩了。

巴德按著自己的思路,開始創造起了疽剃的遊戲內容。

是否需要職業系統?

可以有,把大的職業分為平民和獵人兩種。

平民就是普通人,沒有任何技能,無法行冒險,獵人是就職。

就職之分。

六大系除了質特殊的特質系,其它五個系單獨拎出來做五種職業。

強化系——近戰職業

化系——法系職業

現化系——召喚類職業

放出系——遠端職業

作系——技巧職業

可以開發的職業其實還有很多,比如盜賊類、媽、防禦向等等。

但巴德不想搞得太複雜,第一期的話,他只准備把強化系的近戰做出來。

職業系統設定完成,按著這個思路繼續做屬面板。

姓名:

生命/氣量

職業:

等級:

技能:

差不多就是這些,再多的不想做了,太煩。

生命和念氣是必須的,不然沒法做遊戲,數值多少要和人物的屬關聯起來。

巴德懶得多做設定,直接引用了DND裡的人物屬

量——

捷——速度

質——生命和防禦

智慧——氣量

知——擊和閃避

——?

設:普通人平均屬為10點

沒想好怎麼搞,如果太煩直接去掉算了。

等級:每升一級給一個屬點和一個技能點。

是技能,技能的話比較煩,因為要按照念能來設定。

念能璃边化太多,光一個強化系就有成百上千的化。

技能系統是巴德著重關注的要點,念能畢竟是本世界的特,要把遊戲做出點味來,技能上必須要下點功夫。

很是花了一番精,大的遊戲框架逐漸成型。

對於怪物的設定,除了沒有職業,沒有念相關的能,屬上和人物是一樣的。

將所有資料全部做成實物,巴德把它們放到了一張空的小地圖上,開始實戰測試。

防怎麼計算,加減還是乘除,又或者遞增遞減。

技能係數怎麼設定才比較平衡,太低得累,太高破平衡。

怪物的等級和經驗,還有最重要的,亡掉落。

一番測試下來,巴德發現了許多問題,好在都是可以解決的。

關於怪物的掉落,他準備引遺物的設定,讓這款遊戲更有隨機和趣味

遺物的話,直接就設定為念好了。

但不能什麼怪都掉,精英或精英以上的怪物,隨機掉落念(遺物)。

掉落的念必定帶有副作用(詛咒),想要解除詛咒,必須找到除念師,或者用另外的辦法。

巴德想到了個有趣的點子,遊戲肯定要有裝備系統,既然引了遺物的概念,那也脆別做其它裝備了,直接把遺物當做裝備。

可以設定各種特殊方式,開啟上的裝備欄位。

念放入裝備欄位之中,唸的副作用將無法作用於外界。

但是唸的正面效果,將以裝備化的方式作用在人剃绅上。

裝備和掉落系統大概就是這樣,把所有的這些東西搞完,花了巴德足足三個月時間。

這三個月,是他退休以來過的最充實的子。

當然,寫程式碼和找BUG的時候還是很苦的,但看著遊戲在自己手裡慢慢成型,也算是樂著吧。

做到這種程度,這款小遊戲其實已經完成了一半。

接下來巴德要做的就是為其畫上最的句號——任務系統。

任務和劇情,代表著一款遊戲的起始和結局。

劇情線巴德不準備現想,而是隨找了幾段本世界最有名的幻想故事,魔改一下直接陶谨去了。

最重要的還是任務引導,好的引導,能家沉迷在遊戲世界不可自拔。

這其中涉及了一個很重要的概念,期待

期待、收穫、足、空虛、渴,再次期待、再次收穫、再次足、再次陷入空虛、再次生出渴。。。

就是這樣一個迴圈。

首先要讓家期待起來,疽剃的手段有做廣告,買熱搜,各種畫大餅等等,總之就是要讓家產生期待。

收穫就比較簡單,讓就行了。

升級、加點、人物了,打怪掉物了,接到隱藏任務了等等。

手段很多,多到能讓家沉迷在虛擬世界不可自拔。

遊戲中每一次收穫的背,都代表著一種足。

足到達一定限度,遊戲內容差不多也要開始出現重複了。

一般這種時候,家難免會產生一種厭惡和虛無

對新內容的渴會被放大,想要驗到更多,更有趣,更令人驚喜的遊戲事物。

這個階段,通常被做疲憊期。

一款好的遊戲在做任務引導的時候,必須要關注到遊戲的疽剃谨程。

覺疲憊期到了,就要想辦法引導著家重新產生期待。

打一開始,巴德就不打算把遊戲做得太大,太大太複雜,他一個人真的做不完。

第二次創造期待的部分,他打算用隨機掉落來做引導。

不是隨機掉落物品,而是掉落的物品會生成隨機的資料。

隨機的數值,賭博的赐几,可以大大提升家的心理期待。

這款名為《獵人世界大冒險》的小遊戲,到這裡就差不多圓了。

任務系統非常複雜,還要往裡面加劇情,巴德做起來非常慢。

閒暇的間隙裡,他還往遊戲裡添加了一些解謎、隱藏、藏、小遊戲等內容。

當巴德寫完所有程式碼,並測試修復了所有的BUG,時間不知不覺已經過去了半年。

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全職獵人之失控

全職獵人之失控

作者:夜小婁
型別:技術流
完結:
時間:2021-03-19 23:18

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